`
JAVA天地
  • 浏览: 658108 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 太原
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

设计模式入门学习之适配器模式

阅读更多

转自:http://chat.iteye.com/blog/159671

还记得策略模式里面讲的鸭子吗?让我们来看看鸭子接口和类的一个简化版本:

Java代码 复制代码
  1. //鸭子具有呱呱叫和飞的能力
  2. publicinterfaceDuck{
  3. publicvoidquack();
  4. publicvoidfly();
  5. }
  6. //绿头鸭是鸭子的子类
  7. publicclassMallardDuckimplementsDuck{
  8. publicvoidquack(){
  9. System.out.println("Quack");
  10. }
  11. publicvoidfly(){
  12. System.out.println("I'mflying");
  13. }
  14. }
  15. //介绍一个新的飞禽:火鸡
  16. publicinterfaceTurkey{
  17. publicvoidgobble();//火鸡不会呱呱叫,只会咯咯叫
  18. publicvoidfly();//火鸡会飞,但是飞不远
  19. }
  20. //这是火鸡的具体实现
  21. publicclassWildTurkeyimplementsTurkey{
  22. publicvoidgobble(){
  23. System.out.println("Gobblegobble");
  24. }
  25. publicvoidfly(){
  26. System.out.println("I'mflyingashortdistance");
  27. }
  28. }

现在,假设你缺少鸭子对象,想用火鸡来冒充,显而易见,因为火鸡的接口不同,所以不能公然拿来用,那么写个适配器吧:

Java代码 复制代码
  1. /**
  2. *首先需要实现想转换成的类型接口,也就是客户所期望看到的接口
  3. */
  4. publicclassTurkeyAdapterimplementsDuck{
  5. Turkeyturkey;
  6. //这里我们利用构造器去得要适配的对象引用
  7. publicTurkeyAdapter(Turkeyturkey){
  8. this.turkey=turkey;
  9. }
  10. //现在我们需要实现接口中的所有方法,这个转换很简单,只要调用gobble()就行了
  11. publicvoidquack(){
  12. turkey.gobble();
  13. }
  14. //虽然2个接口都具备fly()方法,火鸡的飞行距离很短,不像鸭子可以长途飞行,
  15. //要让火鸡与鸭子的飞行能够对应,我们连续调用5次火鸡的fly()方法
  16. publicvoidfly(){
  17. for(inti=0;i<5;i++){
  18. turkey.fly();
  19. }
  20. }
  21. }
  22. //我们再来测试一下这个适配器
  23. publicclassDuckTestDrive{
  24. publicstaticvoidmain(String[]args){
  25. MallardDuckduck=newMallardDuck();//先创建一只鸭子
  26. WildTurkeyturkey=newWildTurkey();//再创建一只火鸡
  27. //然后将火鸡包装进一个火鸡适配器中,使它看起来像一只鸭子
  28. DuckturkeyAdapter=newTurkeyAdapter(turkey);
  29. //先测试这只火鸡,让它咯咯叫,再让它飞行
  30. System.out.println("TheTurkeysays...");
  31. turkey.gobble();
  32. turkey.fly();
  33. //测试鸭子
  34. System.out.println("\nTheDucksays...");
  35. testDuck(duck);
  36. //重要的地方:试着传入一个加装是鸭子的火鸡
  37. System.out.println("\nTheTurkeyAdaptersays...");
  38. testDuck(turkeyAdapter);
  39. }
  40. staticvoidtestDuck(Duckduck){
  41. duck.quack();
  42. duck.fly();
  43. }
  44. }

看看运行结果,你明白这种做法了吗?
适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口.适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间.
我们再来看看真实世界中的一个简单适配器:
1.如果你使用过java,可能记得早期的集合(collection)类型都实现了一个elements()的方法,该方法返回一个Enumeration(枚举)
2.当Sun推出更新后的集合类时,开始使用Iterator迭代器接口,这个接口比枚举多了个删除元素的能力
3.这时我们面对的遗留代码中暴露出了枚举接口,但我们又希望在新的代码中使用迭代器,这里我们就需要一个适配器了
我们先来看看这2个接口,
<<interface>>Iterator: hasNext()/next()/remove()
<<interface>>Enumeration:hasMoreElements()/nextElement()
再来设计一个适配器:

Java代码 复制代码
  1. publicclassEnumerationIteratorimplementsIterator{//适配器看起来就是一个Iterator
  2. //我们使用组合的方式,将枚举结合进适配器中,用实例变量记录
  3. Enumerationenumeration;
  4. publicEnumerationIterator(Enumerationenumeration){
  5. this.enumeration=enumeration;
  6. }
  7. //迭代器的hasNext其实是委托给enumeration的hasMoreElements方法
  8. publicbooleanhasNext(){
  9. returnenumeration.hasMoreElements();
  10. }
  11. //迭代器的next其实是委托给enumeration的nextElement方法
  12. publicObjectnext(){
  13. returnenumeration.nextElement();
  14. }
  15. //很不幸,我们不能支持迭代器的remove方法,所以必须放弃,这里是抛出一个异常
  16. publicvoidremove(){
  17. thrownewUnsupportedOperationException();
  18. }
  19. }

是不是了解适配器模式了?再想想适配器模式与装饰者模式有什么不同?

分享到:
评论

相关推荐

    适配器设计模式入门之一

    1.概念:将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有Adaptee(被适配者)和Adaptor(适配器)两个身份. 2.为何使用:我们经常碰到要将两个没有关系的类组合在一起使用,第一解决方案是:修改各自类的接口,...

    Java实现适配器模式-设计模式

    适配器模式允许不兼容的接口进行协同工作,通过适配器类将一个类的接口转换成客户端期望的接口形式。适配器模式可以包括对象适配器和类适配器两种实现方式,上述示例中使用的是对象适配器方式。适配器模式能够提供...

    head first 设计模式

    1 设计模式入门 欢迎来到设计模式世界 2 观察者模式 让你的对象知悉现况 3 装饰者模式 装饰对象 4 工厂模式 烘烤OO的精华 5 单件模式 独一无二的对象 6 命令模式 封装调用 7 适配器模式与外观模式 随遇模式 8 模板...

    Head First设计模式 中文 高清

    1 设计模式入门 欢迎来到设计模式世界 2 观察者模式 让你的对象知悉现况 3 装饰者模式 装饰对象 4 工厂模式 烘烤OO的精华 5 单件模式 独一无二的对象 6 命令模式 封装调用 7 适配器模式与外观模式 随遇模式 8 模板...

    23种设计模式入门到精通详解.txt

    适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。 装饰模式:动态的给对象添加新的功能。 代理模式:为其他对象提供一个代理...

    Head First(Design Patterns) 设计模式英文原版

     1设计模式入门欢迎来到设计模式世界  2观察者模式让你的对象知悉现况  3装饰者模式装饰对象  4工厂模式烘烤OO的精华  5单件模式独一无二的对象  6命令模式封装调用  7适配器模式与外观模式随遇...

    设计模式-7种开发语言(C#、JAVA、JavaScript、C++、Python、Go、PHP).pdf

    24种设计模式的入门,整合7种开发语言的代码示例。 (C#、JAVA、JavaScript、C++、Python、Go、PHP) 第一节 设计模式:学习顺序 第二节 简单工厂模式 第三节 工厂方法模式 第四节 抽象工厂模式 第五节 单例模式 第...

    Head.First.设计模式.中文版 1-8章

    1 欢迎来到设计模式世界:设计模式入门  模拟鸭子应用  Joe想到继承  利用接口如何?  软件开发的不变真理  分开变化和不变部分  设计鸭子的行为  测试鸭子的代码  动态地设置行为  封装行为的大局观  ...

    Head.First设计模式_PDF.part1

    1 欢迎来到设计模式世界:设计模式入门 模拟鸭子应用 Joe想到继承 利用接口如何? 软件开发的不变真理 分开变化和不变部分 设计鸭子的行为 测试鸭子的代码 动态地设置行为 封装行为的大局观 “有一个”比...

    适配器设计模式消息经纪人

    适配器设计模式消息经纪人适配器设计模式-使用RabbitMQ本地测试服务总线消息经纪人-简介RabbitMQ入门Azure服务总线-入门

    java高手真经 (UML建模+设计模式+面向服务架构) 卷6

    综合实例——Bug管理系统 (3)设计模式样例(24个讲解样例程序) pattern/src/principle/liskovsubstitution//10.3.2里氏代换原则 pattern/src/creation/factorymethod //11.1工厂方法模式 pattern/src/creation/...

    Head First Design Pattern(en) pdf(part3)

    1 欢迎来到设计模式世界:设计模式入门  模拟鸭子应用  Joe想到继承  利用接口如何?  软件开发的不变真理  分开变化和不变部分  设计鸭子的行为  测试鸭子的代码  动态地设置行为  封装行为的大局观  ...

    Head First Design Pattern(en) pdf(part1)

    1 欢迎来到设计模式世界:设计模式入门  模拟鸭子应用  Joe想到继承  利用接口如何?  软件开发的不变真理  分开变化和不变部分  设计鸭子的行为  测试鸭子的代码  动态地设置行为  封装行为的大局观  ...

    Android控件系列之相册GalleryAdapter适配器入门控件缩放动画入门

    此功能您可以通过模拟器拖曳鼠标或者在手机上拖拽验证 3、Gallery需要适配器来传输数据,如果您不熟悉“适配器设计模式”,可以将适配器理解为某厂商的电脑适配器,只要这个厂商的所有型号的电脑都能使用该适配器,...

    DesignPattern.Samples.CSharp:23种面向对象设计模式示例代码(C#实现)

    23种设计模式(C#实现)演示 1.预备篇 UML类图10分钟快速入门 2.创造型模式 ①设计模式的征途-01。单例(Singleton)模式 ②设计模式的征途-02。简单工厂(Simple Factory)模式 ③设计模式的征途-03。工厂方法...

    java高手真经 (UML建模+设计模式+面向服务架构) 卷8

    综合实例——Bug管理系统 (3)设计模式样例(24个讲解样例程序) pattern/src/principle/liskovsubstitution//10.3.2里氏代换原则 pattern/src/creation/factorymethod //11.1工厂方法模式 pattern/src/creation/...

    java高手真经 (UML建模+设计模式+面向服务架构) 卷3

    pattern/src/structure/adapter //12.1适配器模式 pattern/src/structure/decorator //12.2装饰器模式 pattern/src/structure/proxy //12.3代理模式 pattern/src/structure/facade //12.4外观模式 pattern/src/...

    java高手真经 (UML建模+设计模式+面向服务架构) 卷10

    综合实例——Bug管理系统 (3)设计模式样例(24个讲解样例程序) pattern/src/principle/liskovsubstitution//10.3.2里氏代换原则 pattern/src/creation/factorymethod //11.1工厂方法模式 pattern/src/creation/...

    java高手真经 (UML建模+设计模式+面向服务架构) 卷5

    综合实例——Bug管理系统 (3)设计模式样例(24个讲解样例程序) pattern/src/principle/liskovsubstitution//10.3.2里氏代换原则 pattern/src/creation/factorymethod //11.1工厂方法模式 pattern/src/creation/...

    java高手真经 (UML建模+设计模式+面向服务架构) 卷7

    综合实例——Bug管理系统 (3)设计模式样例(24个讲解样例程序) pattern/src/principle/liskovsubstitution//10.3.2里氏代换原则 pattern/src/creation/factorymethod //11.1工厂方法模式 pattern/src/creation/...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics